⚠️ 중요 업데이트: GPU 렌더링으로 전환
Magma의 지속적인 개선의 일환으로, 우리는 CPU 렌더링을 사용하지 않도록 전환하고 있습니다. GPU 렌더링은 크게 향상된 성능을 제공하여 더 매끄러운 워크플로우, 빠른 처리 속도, 더 큰 캔버스 지원을 가능하게 합니다.
무엇이 바뀌나요?
CPU 렌더링 완전 비활성화
2024년 12월 4일부터, 캔버스 이미지를 편집할 때 CPU 렌더링을 사용하는 것은 더 이상 불가능합니다. 이는 모든 사용자의 일관성을 보장하고 성능을 최적화합니다.
읽기 전용 모드 도입
특정 캔버스를 렌더링할 수 없는 GPU를 가진 사용자는 이제 읽기 전용 모드에 접속하게 됩니다. 이 모드는 제한된 기능 집합을 제공하여 캔버스와 상호 작용하고 작업을 관리할 수 있도록 합니다:
캔버스 내보내기/다운로드: 작업을 로컬에 저장
커뮤니케이션 기능: 팀과의 협업을 위한 채팅 및 음성 통화 사용
관리자 작업: 설정, 권한 또는 참가자 관리.
"파일" 메뉴 기능: 캔버스 복제, 이름 변경 또는 내보내기와 같은 기능에 접근.
이 모드는 향후 다른 사람의 변경 사항을 실시간으로 볼 수 있도록 확장될 계획입니다. 현재 읽기 전용 모드에서 업데이트는 지연되며 수동 새로 고침이 필요합니다.
언제 읽기 전용 모드가 표시되나요?
읽기 전용 모드는 다음과 같은 이유로 캔버스를 렌더링할 수 없는 경우 실행됩니다:
제한된 기기 성능: 일부 기기는 충분한 GPU 자원이 부족할 수 있습니다
캔버스 크기 또는 구성: 매우 큰 캔버스 작업은 일부 기기를 읽기 전용 모드로 전환시킬 수 있습니다. 이는 큰 캔버스를 만들거나 열 때, 혹은 레이어를 크게 이동하거나 원 위치에서 멀리 이동할 때 발생할 수 있습니다 (자신이든 타인이든).
GPU 제한을 처리하는 방법
다른 기기로 전환: 가능하다면 더 강력한 GPU를 가진 기기를 사용하세요.
작은 캔버스로 작업: GPU 요구를 줄이기 위해 캔버스 크기 및 레이어 배치를 최적화하세요. 캔버스 소유자가 아니라면 다른 사람에게 변경을 제안하세요.
내보내기 옵션 사용: 진행 상태를 보존하고 오프라인 상태에서 편집할 수 있도록 캔버스를 다운로드하세요.
자주 묻는 질문
내 기기가 GPU 렌더링을 지원하지 않는다면 어떻게 되나요?
GPU 렌더링이 지원되지 않으면 읽기 전용 모드로 전환됩니다. 캔버스를 협업하거나 편집할 수는 없지만 다른 사용자와 소통하고 작업을 안전하게 내보낼 수 있습니다.
읽기 전용 모드를 끌 수 있나요?
아니요, 불가능합니다. 읽기 전용 모드가 특정 크기의 캔버스를 지원하지 않는 기기에서 실행된 경우, 이를 끄는 것은 불가능합니다.
(일부 경우, 읽기 전용 모드는 권한 부족 등 다른 이유로 실행될 수 있음에 유의하세요)
내 기기가 특정 캔버스에서 GPU 렌더링을 지원하는지 어떻게 알 수 있나요?
기기가 지원할 경우 Magma는 자동으로 GPU 렌더링을 활성화합니다. 지원하지 않을 경우, 캔버스 왼쪽 하단에 작은 "CPU" 아이콘이 표시되며 읽기 전용 모드가 실행됩니다.
내 캔버스가 접근할 수 없게 되면 어떻게 해야 하나요?
Magma의 GPU 렌더링 요건을 충족하는 기기를 사용하고 있는지 확인하세요. 기기가 GPU 렌더링을 지원하지 않는 경우:
GPU 지원이 있는 다른 기기를 사용해 보십시오
GPU 요구를 줄이기 위해 작은 캔버스를 사용하세요
진행 상황을 보존하기 위해 작업을 내보내세요
추가 도움은 어디에서 받을 수 있나요?
이 전환 중 예상치 못한 행동을 겪거나 읽기 전용 모드에 대해 질문이 생기면 Magma 지원팀에 연락하는 것을 주저하지 마세요. 여러분의 피드백은 모든 사람의 경험을 개선하는 데 도움이 됩니다.
📁 아래에서 이 기사의 이전 버전을 찾을 수 있습니다.
이 글은 GPU와 CPU 렌더링의 선택 중요성을 설명하고, 성능을 최적화하기 위한 일반적인 질문과 조치에 대해 설명할 것입니다.
GPU 와 CPU 렌더링: 차이는 무엇인가요?
GPU (그래픽 처리 장치) 렌더링은 기기의 그래픽 카드를 사용하여 시각적 작업에 대해 더 빠르고 효율적인 처리를 제공합니다. 이는 대형 텍스처나 복잡한 시각적 효과를 처리하는 데 특히 유용합니다.
CPU (중앙 처리 장치) 렌더링은 기기의 메인 프로세서를 기반으로 합니다. GPU 렌더링에 비해 느릴 수 있지만, 특정 상황에서 신뢰할 만한 대안이 될 수 있습니다.
자동 렌더링 최적화
기기들은 대형 텍스처를 처리하는 데 다양하게 능력을 갖추고 있으며, 많은 모바일 기기에서는 GPU 텍스처 크기 제한이 4096x4096 픽셀로 설정되어 있습니다. 이는 Magma 캔버스가 8096x8096 픽셀까지 확장될 수 있어 중요한 제한 조건입니다. 기기의 GPU가 캔버스의 텍스처 크기를 지원할 수 없을 경우, CPU 렌더링으로 전환하여 캔버스가 제대로 렌더링되도록 합니다.
최신 업데이트에서는 기기가 큰 텍스처를 지원할 수 없는 경우 자동으로 GPU에서 CPU로 렌더링 모드를 전환하는 기능이 도입되었습니다. 이 변화는 렌더링 문제를 방지하고 모든 사용자가 기기 능력에 관계없이 Magma에서 매끄러운 경험을 누릴 수 있도록 합니다.
UI 표시기 이해하기
UI의 작은 레이블은 현재 렌더링 모드를 빠르게 확인할 수 있도록 합니다:
레이블 없음: GPU 렌더링이 활성입니다.
경고 아이콘이 있는 CPU 레이블: 기기가 제한으로 인해 자동으로 CPU 렌더링으로 전환되었습니다.
경고 아이콘이 없는 CPU 레이블: 선택 또는 이전 전환에 의해 CPU 렌더링 중이며, GPU 렌더링으로 되돌릴 수 있는 옵션을 제공합니다.
GPU로 다시 전환하기
CPU로 전환하면 렌더링 문제를 해결할 수 있을지 몰라도, Magma 앱의 성능을 저하시킬 수도 있습니다. 가능한 경우 하드웨어 가속을 다시 켜는 것이 좋습니다.
자동 조정 또는 수동 선택을 통해 CPU 렌더링으로 전환한 경우, 다음 단계를 통해 이를 되돌릴 수 있습니다:
편집으로 이동 -> 응용 프로그램 설정: 여기에서 GPU 설정을 찾을 수 있습니다.
"기타" 탭을 열고 GPU 하드웨어 가속을 다시 켜세요: 찾고 있는 옵션은 "GPU 하드웨어 가속 활성화"입니다.
변경 사항을 확인합니다: 준비가 완료되면 설정을 저장하세요 - 이를 통해 캔버스가 다시 로드되며, GPU가 다시 활성화됩니다.
일부 경우 체크박스가 비활성화될 수 있습니다. 이 경우 현재 기기가 현재 캔버스를 렌더링할 수 없다는 것을 의미합니다.
이 경우, 캔버스를 작게 만들거나 레이어의 크기를 조정하여 기기의 한계 내에 맞추는 것을 고려하세요. 가능하다면, 더 강력한 기기로 전환하여 GPU 렌더링의 이점을 누려보세요.
문제 해결 및 지원
렌더링 모드와 관련하여 문제가 발생하거나 질문이 있을 경우, 다음 단계를 수행하여 문제를 해결할 수 있습니다:
기기 호환성 확인: 대형 캔버스를 위한 GPU 렌더링의 최소 요구 사항을 만족하는지 확인하세요 (기기의 GPU가 처리할 수 있는 최대 텍스처 크기를 알고 싶다면 이 웹사이트를 방문해 "Textures" 섹션에서 "Max Texture Size" 매개변수를 확인하십시오)
렌더링 모드 전환: 가능하다면 응용 프로그램 설정에서 GPU와 CPU 렌더링 간 전환해 문제가 해결되는지 확인하세요.
지원팀에 문의: 저희 팀이 도움을 드립니다! 지속적인 문제가 발생하거나 지원이 필요하다면, 주저하지 말고 문의하세요.








